Aktualisiert

Star Trek Online: Wo bekommt man den Dark Matter Quantum Torpedo Launcher?

Wo bekommt man in Star Trek Online den Dark Matter Quantum Torpedo Launcher? Erfahre alles über den Ruf, Waffeneffekte, Ausrüstungslimits und den Einbau in deinen Build.

Springe zu
Star Trek Online Where Do You Get Dark Matter Torpedo

Wo bekommt man den Dark Matter Quantum Torpedo Launcher?

Wenn du wissen möchtest, wo du in Star Trek Online den Dark Matter Quantum Torpedo Launcher bekommst, lautet die kurze Antwort: Den Dark Matter Quantum Torpedo Launcher erhältst du über das Rufsystem. Sein kinetischer Einschlag, der stapelbare Schaden über Zeit und seine Set-Verbindungen machen ihn sowohl für reine Torpedoschiffe als auch für Builds mit gemischter Bewaffnung interessant.

Suche nach dem vollständigen Waffennamen: Dark Matter Quantum Torpedo Launcher. Die Mk-XII-Version ist eine Schiffswaffe der Qualität „Sehr selten“ mit zwei Einschränkungen, die du vor dem Ausrüsten kennen solltest:

  • Sie wird beim Aufheben an deinen Charakter gebunden.
  • Du kannst höchstens ein Exemplar dieses Gegenstands ausrüsten.

Hole sie dir mit dem Captain, der sie einsetzen soll. Die Charakterbindung macht diese Entscheidung wichtig. Wegen des Ausrüstungslimits brauchst du bei einem Build mit mehreren Torpedowerfern außerdem andere Torpedotypen.

Offizielle Website: Star Trek Online (playstartrekonline.com)

Was der Werfer tatsächlich bewirkt

Der Werfer verursacht beim Einschlag kinetischen Schaden und wendet Dark Matter Dissolution an, einen separaten physischen Schadenseffekt, der über Zeit wirkt. Kritische Treffer wenden zusätzliche Stapel an.

Star Trek Online — Was der Werfer tatsächlich bewirktBild: Steam / Cryptic Studios

Die Mk-XII-Waffe hat folgende Eigenschaften:

EigenschaftEffekt oder Voraussetzung
QualitätSehr selten
Modifikatoren[CrtH]x2 [Dmg]
Bonus auf die kritische Trefferchance+4 %
Schusswinkel90 Grad
Dark Matter DissolutionPhysischer Schaden jede Sekunde für 10 Sekunden
Kritische TrefferWenden zwei Stapel statt einem an
RangvoraussetzungRear Admiral, Upper Half

Halte das Ziel im Schusswinkel des Werfers. Auch eine feuerbereite Waffe braucht einen gültigen Schusswinkel. Deine Positionierung ist deshalb besonders wichtig, wenn dein Schiff zugleich Energiewaffen für Breitseiten trägt.

Bewerte den Werfer nicht allein nach seinem ersten Treffer. Dark Matter Dissolution verursacht fortlaufenden Schaden, und kritische Treffer erhöhen die Anzahl der angewendeten Stapel.

So passt der Werfer in dein Schiff

Greift dein Schiff frontal an, baue den Werfer in einen vorderen Waffenplatz ein. So kannst du feuern und gleichzeitig deine Hauptwaffen auf das Ziel richten. Ein Torpedo am Heck verändert die Richtung, in die er feuern kann; die gemeinsame Torpedo-Abklingzeit bleibt dabei bestehen.

Star Trek Online — So passt der Werfer in dein SchiffBild: Steam / Cryptic Studios

Der Werfer gehört außerdem zu einem Ausrüstungsset. Die Wide-Angle Dual Heavy Beam Bank aus dem Discovery-Ruf zählt zum selben Set und bietet dir eine Energiewaffe als Ergänzung zum Torpedo.

Für einen Wissenschafts- und Torpedobuild kommen außerdem diese Waffen infrage:

  • Gravimetric Photon, den du gemeinsam mit dem Dark Matter-Werfer im Bug ausrüsten kannst.
  • Particle Emission Plasma, eine herstellbare Option für Wissenschafts- und Torpedobuilds.

Behalte bei der Wahl ergänzender Waffen die Aufgabe deines Schiffs im Blick. Ein Wissenschaftsbuild mit Projektilwaffen hat andere Prioritäten als ein reiner kinetischer Build. Nur weil beide mehrere Torpedos verwenden, lassen sich ihre Fähigkeitenrotationen nicht einfach austauschen.

Torpedos nutzen Waffenenergie außerdem anders als Energiewaffen. Dein Waffensubsystem muss zum Abschuss online sein, doch zusätzliche Waffenenergie erhöht weder Torpedo- noch Minenschaden. Leite diese überschüssige Energie bei einem reinen Projektilbuild in andere Subsysteme um, statt die Waffenenergie allein für stärkere Treffer des Werfers zu erhöhen.

Mehrere Torpedowerfer richtig einsetzen

Torpedos haben zwei getrennte Abklingzeiten: die individuelle Nachladezeit jedes Werfers und eine gemeinsame Verzögerung zwischen den Aktivierungen verschiedener Werfer. Wenn du eine davon reduzierst, fällt die andere dadurch nicht automatisch weg.

Star Trek Online — Mehrere Torpedowerfer richtig einsetzenBild: Steam / Cryptic Studios

Die normale gemeinsame Verzögerung beträgt 2 Sekunden. Nachdem du den Dark Matter-Werfer abgefeuert hast, kannst du beispielsweise 2 Sekunden später einen feuerbereiten Gravimetric Photon-Werfer abfeuern. Jede Waffe muss weiterhin ihre eigene Nachladezeit abschließen, bevor sie erneut feuern kann.

Torpedo-Feuermodi wirken ebenfalls auf den nächsten geeigneten Werfer. Wenn eine bestimmte Waffe High Yield erhalten soll, achte darauf, welcher Werfer beim Aktivieren feuerbereit ist.

Beobachte deine Schussrotation, bevor du einen weiteren Torpedo hinzufügst. Verkürzte Abklingzeiten können dazu führen, dass Werfer mit höherer Priorität wieder bereit sind, bevor spätere Waffen an die Reihe kommen. Feuert ein Werfer nur selten, prüfe, ob eine Energiewaffe oder eine nützliche Set-Kombination auf diesem Platz mehr beitragen würde.

Unterstütze den kinetischen Einschlag schließlich, indem du gegnerische Schilde schwächst. Nutze deine Energiewaffen oder auf Schilde ausgerichtete Fähigkeiten, um das Ziel verwundbar zu machen. Halte es anschließend im Schusswinkel deines Torpedos, während der Werfer nachlädt.

Weiter mit

Star Trek Online: Die besten Bodenwaffen 2026Entdecke die besten Bodenwaffen in Star Trek Online 2026, von Plasmagewehren bis zu Lobi-Kanonen. Vergleiche Waffen gegen Borg, Angriffe und Ausrüstung, bevor du Ressourcen investierst.

Offizielle Kanäle für Neuigkeiten, Updates und Hilfe für Spieler: