Star Trek Online: Leitfaden zu Omni-Directional Beam Arrays
Meistere Omni-Directional Beam Arrays in Star Trek Online: Erfahre alles über Ausrüstungslimits, kompatible Kombinationen, Herstellung und Upgrades für deinen Beam-Build.
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Was bewirkt ein Omni-Directional Beam Array?
Mit einem Omni-Directional Beam Array in Star Trek Online kann eine Heckwaffe weiterfeuern, während dein Schiff auf sein Ziel ausgerichtet ist. Sein permanenter [Arc]-Modifikator bietet einen Feuerwinkel von 360°, ohne die normale Funktionsweise eines Beam Arrays zu verändern. Bei nach vorn ausgerichteten Beam-Builds kann dadurch ein Heckslot zum Schaden beitragen, ohne dass du dein Schiff seitlich drehen musst.
Omnis funktionieren mit Beam-Feuermodi wie Beam Overload und Fire at Will. Geschütztürme erkaufen sich ihre Rundumabdeckung mit geringerem Basisschaden; Omni-Beams behalten dagegen den Basisschaden normaler Beam Arrays.
Ihr Feuerwinkel hilft auch beim Manövrieren zwischen Zielen. Die Rundumabdeckung hebt den Waffenenergiebedarf jedoch nicht auf: Für die hergestellte Waffe sind beim Feuern -10 Waffenenergie angegeben.
Offizielle Website: Star Trek Online (playstartrekonline.com)
Wie viele Omni-Beams kannst du ausrüsten?
Bild: Steam / Cryptic Studios
Du kannst höchstens zwei Omni-Directional Beam Arrays ausrüsten und dabei keine zwei Exemplare desselben Gegenstands verwenden. Die Einschränkungen für Set- und Nicht-Set-Waffen bestimmen außerdem, welche beiden Waffen sich gemeinsam ausrüsten lassen.
Die übliche Kombination besteht aus je einer Waffe dieser beiden Gruppen:
| Ausrüstungsgruppe | Häufige Beispiele | Kompatibles zweites Omni |
|---|---|---|
| Nicht-Set | Hergestellte Omnis und Nicht-Set-Omnis aus Lock Boxes | Ein Set-Omni |
| Set | Set-Omnis aus Missionen, dem Rufsystem und dem Lobi-Shop | Ein Nicht-Set-Omni |
Zwei unterschiedliche hergestellte Omnis umgehen diese Einschränkung nicht. Ein hergestelltes Omni und ein Nicht-Set-Omni aus einer Lock Box gehören ebenfalls zur selben Gruppe, selbst wenn ihre Namen oder Schadensarten voneinander abweichen.
Ebenso können zwei Set-Omnis miteinander unvereinbar sein. Das Advanced Inhibiting Phaser-Omni und das Trilithium-Phaser-Omni lassen sich unter diesen Regeln nicht kombinieren.
Bevor du Ressourcen ausgibst:
- Lies die Ausrüstungseinschränkungen beider Waffen.
- Prüfe die Set-Zugehörigkeit, statt dich nur am Waffennamen zu orientieren.
- Stimme die Energieart auf die Schadensboni ab, die dein Build bereits nutzt.
- Prüfe die Kompatibilität, bevor du in Upgrades investierst.
Diskussionen darüber, beliebige zwei Omnis zuzulassen, ändern nichts am Limit von zwei Waffen. Plane deinen Build mit einem kompatiblen Paar, statt ein drittes oder viertes Omni-Beam-Array einzuplanen.
Die Morphogenic-Waffe zählt zum Limit
Die Morphogenic Polaron Energy Weapon aus „Home“ zählt bei den Ausrüstungseinschränkungen als Omni, obwohl „Omni-Directional“ nicht in ihrem Namen steht.
Je nach Feuermodus kann sie sich wie eine Strahlenwaffe oder ein Geschützturm verhalten, belegt aber weiterhin die Missions-/Set-Seite der Kombination. Kombiniere sie mit einem kompatiblen hergestellten Omni oder einem Nicht-Set-Omni aus einer Lock Box.
Wo du Omni-Directional Beam Arrays bekommst
Herstellung, Missionsbelohnungen, Lock Boxes, Events und der Lobi-Shop bieten verschiedene Varianten. Ihre Schadensarten, Spezialeffekte und Beschaffungskosten geben dir mehrere Möglichkeiten, die begrenzten Slots zu füllen.
Bild: Steam / Cryptic Studios
| Waffe | Beschaffung | Besonderer Effekt |
|---|---|---|
| Ancient Omni-Directional Antiproton Beam Array | „Sphere of Influence“ | +20 % kritischer Trefferschaden |
| Omni-Directional Antichroniton Infused Tetryon Beam Array | „Butterfly“ | Chance auf schilddurchdringenden Tetryon-Schaden mit verstärkter Wirkung gegen Heralds |
| Omni-Directional Agony Phaser Beam Array | Mirror Incursion Lock Box | Chance, ein Ziel zu deaktivieren und schilddurchdringenden Phaser-Schaden über Zeit zu verursachen |
| Omni-Directional Altamid Modified Plasma Beam Array | 200 Lobi Crystals | Chance von 2,5 %, den Resistenzwert gegen Plasma- und kinetischen Schaden für 15 Sekunden um 15 zu senken |
| Omni-Directional Ba'ul Linked Sentry Antiproton Beam Array | 200 Lobi Crystals | Jeder Schuss springt auf ein zusätzliches Ziel über und verursacht dort 5 % des Angriffsschadens, mit einer Wiederaufladezeit von 0,5 Sekunden |
| Breen Omni-Directional Cryonic Beam Array | Holiday Item Vendor | Chance von 2,5 %, Antrieb und Schilde für 5 Sekunden außer Betrieb zu setzen |
Das Omni-Directional Herald Antiproton Beam Array war eine Belohnung aus dem 2024 Demon Hunting Featured Event. Sein Effekt gewährt mit einer Chance von 2,5 % für 20 Sekunden +7 % Bonus auf Energieschaden und ist bis zu dreimal stapelbar.
Wähle zuerst eine Energieart und ein kompatibles Paar, bevor du Spezialeffekte vergleichst. Der Auslösungseffekt einer Waffe setzt ihre Ausrüstungseinschränkungen nicht außer Kraft.
So stellst du ein Omni-Beam her
Für die Herstellung eines Omnis mit Standard-Auslösungseffekt brauchst du Stufe 15 in der Beams-R&D-Schule, die erforderlichen Komponenten und mindestens einen Common R&D Beams Specialist Duty Officer.
Bild: Steam / Cryptic Studios
Die hergestellte Waffe ist ein Omni der Stufe Very Rare Mk XII mit den Modifikatoren [Acc] [Arc] [Dmg].
Sammle diese Komponenten:
| Komponente | Anzahl |
|---|---|
| Focusing Lens | 4 |
| Targeting Interface | 4 |
| Emitter Module | 2 |
| EPS Conduit | 2 |
| Firing Sequencer | 2 |
| Power Surge Regulator | 2 |
| Isolinear Circuitry | 4 |
| Isolinear Chip | 3 |
Zu den herstellbaren Optionen gehören Antiproton- und Disruptor-Varianten. Die Antiproton-Version besitzt +20 % kritischen Trefferschaden. Die Disruptor-Version hat eine Chance von 2,5 %, für 15 Sekunden -10 Resistenz gegen alle Schadensarten zu verursachen.
Wenn deine Beams-Schule Stufe 15 noch nicht erreicht hat, suche an der Börse nach einem hergestellten Omni, statt ein Rezept einzuplanen, das du noch nicht nutzen kannst.
Dein Omni aufwerten und neu konfigurieren
Omni-Beams lassen sich mit Beam Weapons Tech Upgrades und Universal Tech Upgrades aufwerten. Eine höhere Qualität fügt Modifikatoren hinzu, ändert aber weder die Ausrüstungsgruppe der Waffe noch das Limit von zwei Omnis.
Für die hergestellte Standardwaffe gilt:
- Very Rare: Drei Modifikatoren, darunter der permanente [Arc].
- Ultra Rare: Ein vierter Modifikator kommt hinzu.
- Epic: Ein fünfter, kombinierter Modifikator kommt hinzu.
Der [Arc]-Modifikator lässt sich nicht neu konfigurieren. Berücksichtige das beim Vergleich der Modifikatoranzahl: Ein Platz sorgt für die Rundumabdeckung der Waffe.
Zu den bei Ultra Rare verfügbaren Standardmodifikatoren gehören:
| Modifikator | Effekt |
|---|---|
| [Acc] | +10 Genauigkeitswert |
| [CrtD] | +20 % kritischer Trefferschaden |
| [CrtH] | +2 % kritische Trefferchance |
| [Dmg] | Erhöhter Schaden |
Energiewaffen der Qualität Epic erhalten [Ac/Dm], das Genauigkeit und Schaden kombiniert. Bei der Neukonfiguration dieses kombinierten Platzes stehen unter anderem [Ac/CrtD], [Ac/CrtH], [CrtD/Dm], [CrtH/CrtD] und [CrtH/Dm] zur Auswahl.
Wähle Modifikatoren passend zu den Genauigkeits- und kritischen Trefferwerten deines Builds. Versuche nicht, durch Herstellung eine ältere Modifikatorkombination zu erhalten: Pen, Over, Rapid, Snare und Thrust wurden aus dem Modifikatorpool für Ultra Rare entfernt, können aber weiterhin auf älteren hergestellten Waffen vorhanden sein.
Übrige Heckslots nach zwei Omnis füllen
Auf einem Schiff mit drei Heckwaffenslots bleibt nach zwei Omnis noch ein Slot offen. Bei vier Heckslots sind es zwei. Die weitere Wahl hängt davon ab, ob du einen Feuerwinkel nach vorn, Unterstützung für Beam-Feuermodi oder einen anderen Waffentyp für eine bestimmte Wechselwirkung brauchst.
Kinetic Cutting Beam
Der Kinetic Cutting Beam stammt aus dem Omega-Rufsystem und lässt sich zusätzlich zu zwei Omnis ausrüsten, da er nicht als Omni-Directional Beam Array zählt.
Er hat einen Feuerwinkel von 360° und verursacht kinetischen Schaden, profitiert aber nicht von Feuermodus-Fähigkeiten. Beam Overload verstärkt ihn nicht, und Fire at Will macht ihn nicht zu einer Waffe gegen mehrere Ziele.
Berücksichtige diesen Unterschied, bevor du ihn einsetzt. Eine Heckbewaffnung aus zwei Omnis und einem Kinetic Cutting Beam bietet drei Waffen mit Rundumabdeckung, doch nur zwei davon sind gewöhnliche Omni-Beams.
Geschütztürme und andere Alternativen
Geschütztürme haben ebenfalls einen Feuerwinkel von 360°, zählen aber als Kanonenwaffen. Sie nutzen nicht die gewöhnlichen Beam-Feuermodi. Mixed Armaments Synergy und Spezialisierungsfeuermodi wie Surgical Strikes liefern konkrete Gründe, verschiedene Waffentypen zu mischen.
Das Mikroraketen-Array aus dem Lobi-Shop bietet eine weitere 360°-Option. Es verursacht kinetischen Schaden und profitiert nicht von Feuermodi, benötigt also ebenfalls eine andere Unterstützung als deine Beam Arrays.
Für einen Breitseiten-Build kannst du im verbleibenden Heckslot ein normales Beam Array verwenden und dein Schiff so positionieren, dass es das Ziel erfasst. Vergleiche bei einem nach vorn ausgerichteten Build die Feuermodus-Kompatibilität jeder Alternative, bevor du sie allein wegen ihres 360°-Feuerwinkels auswählst.
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