Experimentelle Waffen in Star Trek Online: Slots & Upgrades
Entdecke experimentelle Waffen in Star Trek Online, passende Schiffe, kostenlos erneut abrufbare Ausrüstung, Schadensarten und Upgrade-Modifikatoren für deine nächste Eskorten-Ausrüstung.
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Was sind experimentelle Waffen und welche Schiffe können sie verwenden?
Experimentelle Waffen belegen in Star Trek Online einen eigenen Ausrüstungsplatz auf bestimmten Raumschiffen. Sie geben geeigneten Schiffen eine zusätzliche Waffe, reagieren aber anders auf Feuermodi als die Standardbewaffnung. Prüfe die Ausrüstungsplätze deines Schiffs, bevor du Ausrüstung auswählst oder in Upgrades investierst.
Diese früher als Heavy oder Heavy Escort Weapons bezeichneten Gegenstände benötigen einen Slot für experimentelle Waffen. Die meisten Raumschiffe haben keinen solchen Slot.
Folgende Schiffsgruppen erfüllen die Voraussetzungen:
- Raider der Stufen Tier 5, Tier 5-U und Tier 6.
- Andere Raumschiffe der Stufen Tier 5, Tier 5-U und Tier 6 mit einer taktischen Commander-Station, sieben Standardwaffen und höchstens einem Hangar.
Bei der zweiten Gruppe müssen alle Voraussetzungen gemeinsam erfüllt sein. Eine taktische Commander-Station allein reicht nicht aus. Geeignete Schiffe bringen eine experimentelle Grundwaffe mit, die sich aufwerten lässt.
Offizielle Website: Star Trek Online (playstartrekonline.com)
So erhältst du die kostenlose experimentelle Waffe
Der Experimental Hyperexcited Ion Stream Projector ist die Standardausführung. Er verursacht elektrischen Schaden. Wenn du Zugriff auf ein Schiff mit einem Slot für experimentelle Waffen hast, kannst du ihn für 0 Dilithium erneut abrufen.

So holst du ihn dir:
- Öffne den Dilithium-Shop.
- Wähle den Reiter Reclaim.
- Fordere den Experimental Hyperexcited Ion Stream Projector an.
Nutze diese Abrufmöglichkeit, wenn du die Standardwaffe für ein geeignetes Schiff brauchst. Auch diese Grundausführung lässt sich aufwerten: Sie unterstützt dieselben Upgrade-Kategorien wie andere experimentelle Waffen.
Wie Feuermodi experimentelle Waffen beeinflussen
Experimentelle Waffen profitieren in der Regel nicht von den Waffenfeuermodi oder Verstärkungen, die auf normale Raumschiffwaffen wirken. Dazu gehören die meisten entsprechenden Verstärkungen durch Brückenoffiziersfähigkeiten und bestimmte Konsolen.

Dieser Unterschied ist beim Ausrüsten einer Eskorte oder eines Raiders entscheidend. Deine regulären Waffen und die experimentelle Waffe profitieren nicht zwangsläufig von denselben Kampffähigkeiten.
Prüfe die eigenen Effekte der experimentellen Waffe, bevor du Brückenoffiziersfähigkeiten oder Konsolen darauf abstimmst. Gehe nicht davon aus, dass eine Feuermodus-Verstärkung greift, nur weil der Gegenstandsname „Laser“, „Launchers“ oder einen anderen vertrauten Waffenbegriff enthält.
Beispiele für experimentelle Waffen und die zugehörigen Schiffe
Diese Waffen decken mehrere Schadensarten ab, darunter elektrischen, kinetischen, physischen, Strahlungs- und Plasmaschaden. Die folgenden Beispiele zeigen benannte Waffen zusammen mit ihren zugehörigen Schiffen.
Experimentelle Waffen und die zugehörigen Schiffe
| Experimentelle Waffe | Zugehöriges Schiff | Schadensart |
|---|---|---|
| Experimental Dual Warhead Launchers | Miradorn Theta Heavy Raider | Kinetisch |
| Field-Distortion Overcharge Pulse | Jem'Hadar Vanguard Heavy Raider | Elektrisch |
| Rapid Pulse Ablating Mining Laser | Hur'q Vridyat Ravager Strike Wing Escort | Kinetisch |
| Experimental Kinetic Feedback Matrix | Deimos Pilot Destroyer | Kinetisch |
| Experimental Carbon Scorcher | Dhailkhina Command Strike Wing Warbird | Physisch |
| Graviton Dissonance Flechette Projector | Cabot Command Light Escort | Kinetisch |
| Rotor Rockets | Courier Pilot Raider | Kinetisch |
Weitere Beispiele sind der Agonized Subatomic Disintegrator, der physischen Schaden verursacht, und die Alliance Hypercannon, die Strahlungs- und Plasmaschaden verursacht.
In der Schadensspalte erkennst du die Schadensart jeder Waffe. Prüfe die Wechselwirkungen mit Feuermodi unabhängig davon: Gleiche Schadensarten garantieren allein noch keine übereinstimmenden Verstärkungen.
So wertest du experimentelle Waffen auf
Experimentelle Waffen unterstützen Beam Weapons Tech Upgrades, Cannon Weapons Tech Upgrades und Universal Tech Upgrades. Du kannst diese Upgrade-Kategorien auch dann verwenden, wenn der Waffenname nicht nach einer herkömmlichen Strahlenwaffe oder Kanone klingt.
Erfolgreiche Qualitätssteigerungen fügen die folgenden Modifikatoren hinzu:
| Erreichte Qualität | Hinzugefügter Modifikator | Effekt |
|---|---|---|
| Ultra Rare | [CrtX] | +2 % kritische Trefferchance und +10 % kritischer Trefferschaden |
| Epic | [Ac/Dm] | +10 Genauigkeitswert und +X Schaden |
Der Modifikator für Ultra Rare kombiniert kritische Trefferchance und kritischen Trefferschaden. Der Modifikator für Epic erhöht Genauigkeit und Schaden; sein Schadensanteil wird als +X Schaden angegeben und hat keinen einzelnen festen Wert.
Entscheide dich für die Waffe, die du ausrüsten möchtest, bevor du Upgrade-Ressourcen investierst. Prüfe zuerst, ob dein Schiff einen Slot für experimentelle Waffen hat, und wähle dann ein unterstütztes Tech Upgrade für den Gegenstand.
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