Schiffe in Star Trek Online: Stufen, Typen und Build-Tipps
Entdecke die Schiffe in Star Trek Online, vergleiche Stufen und Schiffstypen, erfahre, wie du neue Schiffe erhältst, und stelle eine abgestimmte Ausrüstung mit Waffen und Brückenoffizieren zusammen.
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Welches Schiff solltest du fliegen?
Die Schiffe in Star Trek Online bieten dir mehr als eine vertraute Silhouette unter deinem Kommando: Deine Wahl bestimmt Waffen, Brückenoffiziersfähigkeiten und Flugverhalten im Kampf. Bei über 600 verfügbaren Schiffen solltest du zuerst entscheiden, wie du kämpfen möchtest. Die Laufbahn deines Captains schränkt deine Schiffswahl nicht ein. Ein Wissenschaftscaptain kann also ein Eskortschiff kommandieren und ein taktischer Captain einen Kreuzer fliegen.
Vergleiche die konkrete Ausstattung, bevor du dich für ein Schiff entscheidest. Waffenplätze legen fest, was du ausrüsten kannst, Brückenoffiziersstationen bestimmen deine verfügbaren Fähigkeiten und Konsolenplätze geben vor, wie du deinen Build unterstützen kannst.
Stelle dir zunächst diese Fragen:
- Möchtest du einen widerstandsfähigen Kreuzer, ein wendiges Eskortschiff oder ein auf Wissenschaft ausgerichtetes Schiff?
- Unterstützen die Brückenoffiziersstationen deine geplanten Fähigkeiten?
- Passt die Waffenanordnung zu den Feuerwinkeln, die du nutzen möchtest?
- Wählst du es wegen des Schiffs selbst, seiner Konsole oder seiner Meisterschaftseigenschaft?
Auch deine Fraktion prägt den Einstieg. Starfleet, Klingon Defense Force, Romulan Republic und Dominion haben jeweils eigene Schiffsangebote. Mit der Freischaltung von Cross-Faction Flying erhältst du Zugang zu Schiffen anderer Fraktionen.
Offizielle Website: Star Trek Online (playstartrekonline.com)
Schiffsstufen und kostenlose Schiffe beim Leveln
Die Stufe eines Schiffs beeinflusst seine Brückenoffiziersstationen, die Anzahl der Konsolenplätze und weitere Möglichkeiten. Ähnlich aussehende Versionen desselben Designs können sich in ihrer Ausstattung deutlich unterscheiden.
Schiffsstufen und kostenlose Schiffe beim Leveln
| Stufe | Fortschritt und Möglichkeiten |
|---|---|
| Stufen 1–4 | Schiffe für die Levelphase; Schiffsmarken bei den Rangaufstiegen auf Level 10, 20 und 30 ermöglichen schrittweise Verbesserungen |
| Stufe 5 | Auf Level 40 erhältst du eine kostenlose Auswahl; diese Schiffe eignen sich für das Endgame |
| Stufe 5-U | Eine aufgewertete Form geeigneter T5-Schiffe mit zusätzlichen Möglichkeiten, darunter Starship Mastery |
| Stufe 6 | Die höchste Schiffsstufe mit Möglichkeiten, die mit dem Level deines Charakters wachsen |
Auf Level 61 erhältst du mit dem Vice Admiral Ship Token Zugang zu einem geeigneten T5-Schiff, das sich auf T5-U aufwerten lässt. Du wählst hier ein aufwertbares Schiff. Berücksichtige deshalb den zusätzlichen Aufwertungsschritt, wenn du es mit anderen Optionen vergleichst.
Geeignete T5-U-Schiffe lassen sich mit einem Experimental Ship Upgrade zu T5-X aufwerten. Diese Aufwertung ergänzt einen Geräteplatz, einen universellen Konsolenplatz und einen zusätzlichen Platz für eine Raumschiffeigenschaft.
T6-Schiffe können deinen Charakter während der Levelphase bis ins Endgame begleiten. Ihre höhere Stufe ersetzt jedoch keine abgestimmte Ausrüstung: Waffen, Konsolen, Brückenoffiziere, Eigenschaften und Subsystemenergie tragen gemeinsam zur Leistung im Kampf bei.
Schiffstypen und Varianten verstehen
Die Klassenbezeichnung bietet eine erste Orientierung, doch einzelne Schiffe weichen davon ab. Prüfe deshalb immer gemeinsam die Commander-Station, die Waffenanordnung, die Hangarbuchten und die Ausrüstungsbeschränkungen.
Schiffstypen und Varianten verstehen
| Schiffstyp | Typische Merkmale |
|---|---|
| Kreuzer | Technische Commander-Station, Cruiser Commands, hohe Widerstandsfähigkeit und meist trägeres Flugverhalten; Endgame-Kreuzer tragen üblicherweise acht Waffen |
| Eskortschiff oder Raptor | Taktische Commander-Station, Zugriff auf Doppelkanonen, hohe Wendigkeit und meist geringere Widerstandsfähigkeit; Endgame-Eskortschiffe tragen üblicherweise sieben Waffen sowie eine Experimental Weapon |
| Schlachtkreuzer | Eine Kreuzervariante mit Zugriff auf Doppelkanonen und weniger Cruiser Commands |
| Strike Wing Escort | Eine Eskortschiffvariante mit einer Hangarbucht |
| Science Dreadnought | Ein größeres, auf Wissenschaft ausgerichtetes Schiff mit einer Hangarbucht |
| Warbird | Eine Schiffsfamilie mit taktischen, technischen und wissenschaftlichen Ausführungen sowie unterschiedlichen Waffen- und Hangaranordnungen |
| Trägervarianten | Entwürfe mit Hangarbuchten, darunter Ausführungen mit zwei Buchten |
Behandle nicht jeden Warbird als dieselbe Kampfklasse. Ein Tactical Warbird und ein Warbird Science Vessel haben unterschiedliche Commander-Stationen und erfordern andere Build-Schwerpunkte.
Auch Namen können die eigentliche Einordnung verdecken. Der Eclipse Intel Cruiser ist ein Schlachtkreuzer, obwohl „Cruiser“ in seinem Namen steht.
Hier einige konkrete Schiffe zum Vergleichen:
- Arbiter Battlecruiser: Ein T6-Schlachtkreuzer.
- Gagarin Miracle Worker Battlecruiser: Ein weiterer T6-Schlachtkreuzer mit einer anderen Ausstattung, die du prüfen solltest.
- Constitution Pilot Multi-Mission Cruiser: Wurde in der Schiffsankündigung vom 18. September 2026 vorgestellt.
Vergleiche ihre jeweiligen Ausstattungen, bevor du einen Kauf tätigst oder einen Build übernimmst.
So erhältst du weitere Schiffe
Schiffsmarken aus Rangaufstiegen sind eine Möglichkeit, deine Flotte zu erweitern. Weitere Schiffe erhältst du über Shops, Flotten, Events und handelbare Schiffspakete.
So erhältst du weitere Schiffe
Werften und Zen Store: Je nach Schiff kannst du mit Dilithium oder Zen bezahlen. Viele reguläre T6-Schiffe im Shop kosten normalerweise 3.000 Zen; Pakete und andere Angebote haben eigene Preise.
Flottenkäufe: Für Flottenschiffe benötigst du Fleet Credits und Fleet Ship Modules. Vergleiche die Ausstattung und Meisterschaftsbelohnungen der Flottenversion mit der anderen Version, bevor du dich entscheidest.
Saisonale Events und Geschenkaktionen: Events wie das sommerliche Lohlunat Festival und Q’s Winter Wonderland bieten Gelegenheiten, Schiffe zu erspielen. Prüfe die jeweiligen Belohnungsbedingungen, denn nicht jedes Event vergibt ein Schiff.
Lobi-Käufe: Einige Schiffe werden über das Lobi Crystal Consortium verkauft. T6-Lobi-Schiffe kosten üblicherweise 900 Lobi Crystals.
Die Tauschbörse: Handelbare Schiffspakete lassen sich mit Energy Credits kaufen. Suche nach dem genauen Schiff oder Paket, das du erwerben möchtest.
Lock Boxes und Aktionspakete: Diese bieten eine Chance auf Schiffe als Belohnung. Das Öffnen einer Kiste garantiert dir nicht das gewünschte Schiff.
Unterscheide vor dem Kauf zwischen Stufe, Variante und äußerem Design eines Schiffs. Ein vertrauter Klassenname kann bei mehreren Schiffen mit unterschiedlichen Stationen, Konsolen und Meisterschaftsvorteilen auftauchen.
Richte deinen Build auf ein Waffenkonzept aus
Wähle für einen einfachen Energiewaffen-Build einen einzigen Energieschadenstyp und unterstütze ihn konsequent. Phaser-Strahlenwaffen und Disruptor-Strahlenwaffen sind beide geeignet. Entscheidend ist, dass deine Waffen zu den ausgerüsteten Boni passen.
Ein Schiff mit Phaser-Waffen kann beispielsweise taktische Konsolen mit Phaser-Boni verwenden, um alle diese Waffen gemeinsam zu verstärken. Verteilst du dieselbe Ausrüstung auf Phaser- und Disruptor-Waffen, unterstützt jede schadensspezifische Konsole nur einen Teil der Bewaffnung.
Gehe beim Zusammenstellen in dieser Reihenfolge vor:
- Wähle einen Energietyp. Behalte passende Waffen, während du Ausrüstung sammelst.
- Wähle Strahlenwaffen oder Kanonen als Hauptwaffengattung. Stimme deine Feuerfähigkeiten darauf ab.
- Passe taktische Konsolen an deinen Hauptschadenstyp an.
- Prüfe die Feuerwinkel. Ein schmaler vorderer Feuerwinkel erfordert eine andere Positionierung als der breite Feuerwinkel einer Strahlenbank.
- Belege die übrigen Konsolenplätze mit Effekten, die den Build oder seine Überlebensfähigkeit unterstützen.
Ein höherer Waffenrang allein macht eine gemischte Ausrüstung nicht stimmiger. Vergleiche den Schadenstyp einer Ersatzwaffe mit den Boni, die dein Schiff bereits unterstützen.
Für einen einfachen Energiewaffen-Build kannst du bei Bedarf einen einzelnen Torpedo nach vorne einbauen. Konzentriere die schadenssteigernden Konsolen weiterhin auf die Energiewaffen, die den Rest der Bewaffnung bilden. Reine Torpedo-Builds erfordern ein anderes Konzept.
Universelle Konsolen passen in unterschiedliche Konsolenkategorien, einzelne Konsolen können jedoch auf bestimmte Schiffe beschränkt sein. Prüfe diese Einschränkungen, bevor du sie für ein anderes Schiff einplanst.
Stimme Brückenoffiziersfähigkeiten und Energieeinstellungen ab
Die Brückenoffiziersstationen prägen ein Schiff maßgeblich. Laufbahn und Rang jeder Station bestimmen, welche Fähigkeiten dort eingesetzt werden können.
Richte die wichtigsten Fähigkeiten eines Einsteiger-Builds mit Strahlenwaffen auf diese Aufgaben aus:
- Beam: Fire at Will oder Beam: Overload: Wähle deinen Hauptfeuermodus für Strahlenwaffen.
- Emergency Power to Weapons: Unterstütze Waffenenergie und Schaden.
- Photonic Officer: Verkürze die Abklingzeiten deiner Brückenoffiziersfähigkeiten, wenn die Wissenschaftsstation diese Fähigkeit aufnehmen kann.
Gib zunächst dem Feuermodusrang Vorrang, den deine Stationen ermöglichen. Ergänze anschließend passende Fähigkeiten für Energieversorgung, Abklingzeitverkürzung und Überlebensfähigkeit.
Erhöhe bei einem einfachen Energiewaffen-Build die Waffenenergie, statt alle Subsysteme gleichmäßig zu versorgen. Die vier Subsysteme sind Waffen, Antrieb, Schilde und Hilfsenergie. Je mehr Basisenergie du einem davon zuweist, desto weniger bleibt für die anderen übrig.
Passe diesen Rat an deinen Build an. Wissenschaftsorientierte Builds haben einen anderen Bedarf an Hilfsenergie. Übernimm deshalb neben den Einstellungen auch die Überlegungen hinter einer Energieverteilung.
Aktiviere im Kampf unterstützende Buffs vor dem Feuermodus, den sie verstärken sollen. Nutze Abklingzeitverkürzung, damit Fähigkeiten früher wieder verfügbar sind, und aktiviere sie erneut, sobald sie bereitstehen.
Drücke auf dem PC F12, um das HUD neu anzuordnen. Platziere häufig verwendete Fähigkeiten so, dass du sie gut erreichst. Sperre anschließend die Aktionsleiste, damit du im Kampf nichts versehentlich verschiebst.
Starship Mastery und Eigenschaften
T5-U- und T6-Schiffe besitzen einen eigenen Fortschritt für Starship Mastery. Im Kampf verdiente Fähigkeitspunkte steigern die Meisterschaft dieses Schiffs; Belohnungen am Missionsende tun das nicht.
Die Meisterschaftsstufen eins bis vier schalten passive Boni frei, die gelten, solange du dieses Schiff fliegst. Welche Meisterschaftsboni du erhältst, hängt vom Schiffstyp ab.
T6-Schiffe außerhalb der Flottenvarianten bieten außerdem eine fünfte Meisterschaftsstufe, die einen Starship Trait freischaltet. Nach der Freischaltung kannst du diese Eigenschaft auch auf anderen Schiffen verwenden.
Unterscheide bei der Bewertung eines Schiffs zwischen diesen Belohnungen:
- Passive Schiffsmeisterschaftsboni verbessern das konkrete Schiff, das du gerade fliegst.
- Freigeschaltete Starship Traits können Builds auf anderen Schiffen unterstützen.
Prüfe sowohl die Ausstattung als auch die Eigenschaft eines Schiffs, bevor du es für einen langfristigen Build kaufst. Ein Schiff kann für deine Flotte auch dann noch nützlich sein, wenn du es selbst nicht mehr kommandierst.
Passe das Aussehen deines Schiffs an
Die Schiffsanpassung umfasst sowohl äußere Bauteile als auch Ausrüstungsoptik. Besuche eine Werft, um die verfügbaren Möglichkeiten für dein Schiff anzusehen.
Abhängig vom Design und den kompatiblen Teilen in deinem Besitz kannst du unter anderem Untertassensektionen, Rümpfe, Warpgondeln, Pylonen, Materialien, Fenster, Muster und Farben anpassen. Kompatible Varianten können außerdem Bauteile miteinander teilen.
Besitzt du beispielsweise sowohl den Scimitar Dreadnought Warbird als auch den Shamshir Operations Dreadnought Warbird, kannst du ihre kompatiblen Teile bei der Anpassung des Shamshir verwenden.
Auch Ausrüstung kann das Äußere verändern. Bestimmte Schilde und Impulsantriebe fügen visuelle Effekte hinzu. Eigene Plätze für visuelle Ausrüstung ermöglichen es dir, unterstützte Erscheinungsbilder unabhängig von der Ausrüstung zu verwenden, die deine Kampfwerte liefert.
Verändert ein ausgerüsteter Gegenstand das Aussehen auf eine Weise, die dir nicht gefällt, deaktiviere seine visuellen Effekte über das Rechtsklickmenü des Gegenstands. Nutze die Plätze für visuelle Ausrüstung, um dein gewünschtes Erscheinungsbild beizubehalten, während du deine Kampfausrüstung anpasst.
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